Profile PictureSalvador García Luque (SalvaGLuque)

Rigging de Personajes NextGen para Videojuegos / Animación

Rigging de Personajes NextGen para Videojuegos / Animación

Para poder dotarle de vida y personalidad por medio de impresionantes animaciónes a sus personajes primero es necesario darle las herramientas necesarias para poder animar. En este curso le guiaré a través del proceso de creación de un sistema de controles avanzados para que dejé su creativadad en total libertad para que sus personajes puedan lograr las más impresionantes acciones que deseé que realicen.


En este curso pasará desde ser un novato hasta volverse un creador avanzado. ¡Al termino de este curso podrá crear sus propios controles de acuerdo a las necesidades de su personaje o animación!


Duración: 7 semanas

Este es el contenido general de este curso:

  • 2 Hrs de Introducción al Programa
  • 20+Hrs de Tutorias  y Prácticas de Rig en Modelos
  • Archivos de Modelos
  • Archivos de Apoyo
  • Archivos de Referencia

Requerimientos:

  • Blender 2.78+ (programa incluido en el curso)


Temas que se abordan en el curso:

  • Introducción a Blender
  • Análisis de los huesos
  • Nomenclaturas de los huesos
  • Orientaciones de los huesos
  • Requerimientos del modelo
  • Aparejos (Constraints)   -Estiramiento (Stretch to)
          - Aparejo de Cinemática Inversa (IK constraint)
          -Copiar Localización (Copy Location)
          -Copiar Rotación (Copy Rotation)
          -Copiar Escala (Copy Scale)
          -Copiar Transformaciones (Copy Transforms)
          -Transformaciones (Transforms)
          -Acción (Action)
          -Spline IK
  • Grupos de huesos
  • Personalizar la forma de los huesos
  • Conductores (Drivers)
  • Propiedades personalizadas (Custom Properties)
  • Pintado de pesos / influencias de los huesos sobre los vértices
  • Intercambio entre el modo de cinemática directa e inversa (IK-FK Switch)
  • Menú de Capas de huesos
  • Agregar botones deslizables a la gaveta de herramientas
  • Manejo de agrupaciones de objetos y proxies
  • Rig de un personaje bipedo completo con estiremientos cartoon y rig facial

Archivos

  • Esfera con piernas (Blend)
  • Personajes para trabajar el rig (BLEND + Texturas)

*Si alguna vez encuentra algún problema o error con las descargas o archivos, o si tiene preguntas relacionadas con el curso, envieme un correo electrónico. Resolveré la problemática tan pronto como me sea posible.


Nota: El precio de este producto excluye cualquier impuesto que se le aplique en su país de residencia o compra del mismo a este tipo de transacciones. Aun que también cabe la posibilidad de que no se le aplique ningún impuesto a este tipo de transacciones en donde resida.

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Al adquirir este curso obtendrá los videotutoriales del curso, las imagenes necesarias, archivos y programas necesarios para poder completar este curso y enriquecer sus habilidades como rigger de personajes NextGen.

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€65

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