Profile PictureSalvador García Luque (SalvaGLuque)

Animación de Personajes NextGen para Videojuegos / Animación

Animación de Personajes NextGen para Videojuegos / Animación

Dele vida y personalidad por medio de impresionantes animaciónes a sus personajes con la herramienta 3D más avanzada hasta ahora. En este curso le guiaré a través del proceso de la creación de animaciones de un personaje de la siguiente generación para que dejé su creativadad en total libertad para que sus personajes puedan moverse de las formas más increíbles jamás vistas.


En este curso pasará desde ser un novato hasta volverse un animador avanzado. ¡Al termino de este curso podrá animar sus propios personajes de acuerdo a las necesidades de su personaje o animación!


Duración: 13 semanas

Este es el contenido general de este curso:

- 2 Hrs de Introducción al Programa

- 40+Hrs de Tutorias y Prácticas de Animación y Teoria sobre Animación

- Archivos de Modelos Animables

- Archivos de Apoyo

- Archivos de Referencia


Requerimientos:

  • Blender 2.78+ (programa incluido en el curso)

Temas que se abordan en el curso:

  • Introducción a Blender
  • Introducción a Syncsketch.com
  • Cuadros Clave / Llaves de Animación (Keyframes)
  • Editores Gráficos

   -Línea de tiempo (Timeline)

   -Hoja de Notas / Editor de Acciones (Dope Sheet / Action Editor)

   -Editor gráfico  (Graph Editor)

   -Editor de Animación No Linear (Non-Linel Animation Editor)

  • IK vs FK
  • Importar proxies
  • Uso de los Bone Selection Sets
  • Bone Layer Manager
  • Proceso de Animación Pose a Pose
  • Proceso de animación Directa (Straight Ahead)
  • Análisis de los Rigs Utilizados en el Curso
  • Bloqueo Gimbal y Rotaciones
  • Estudio de Ciclo de Caminado de personaje Arácnido
  • Estudio de Ciclo de Caminado de personaje Cuadrúpedo
  • Estudio de Animación de Tela: Gabardina en Personaje que Corre
  • Estudio de Animación de Tela: Mangas Anudadas a la Cintura de un Personaje que Corre
  • Exportar Animaciones, Personaje y Rig a un Motor de Videojuegos
  • Renderizado de Prueba de Animación (Playblast)
  • Renderizado Final de la Animación
  • Estudio de los 12 Principios de la Animación

   -Arcos

   -Silueta / Contorno (Stagging)

   -Estiramiento y Aplastamiento (Squash and Stretch)

   -Acciones Secundarias (Secondary Actions)

   -Ritmo / Espacio de tiempo (Timing)

   -Acción Continuada y Superpuesta (Follow through and Overlapping Action)

   -Aceleración y Desaceleración (Slow/Ease In and Out)

   -Anticipáción

   -Exageración

   -Anjimación Directa y Pose a pose (Straight Ahead and Pose to Pose)

   -Volumen tridimensional / Dibujo Sólido (Solid Drawing)

   -Personalidad (Appeal)

  • Ejercicios de Animación-Pelota Rebotando-Péndulo

   -Salto desde un Sitio Alto

   -Ciclo de Caminado

   -Ciclo de Correr

   -Ciclo de Salto

   -Ciclo de Animación de Descanso

   -Ciclo de Animación de Descanso con Arma

   -Levantar Objeto Pesado


Archivos

  • Personajes Animables (Blend)
  • Videos de Referencia para Trabaja
  • Archivos con los Elemtos Externos a Utilizar (Escenarios, Objetos)

*Si alguna vez encuentra algún problema o error con las descargar o archivos, o si tiene preguntas relacionadas con el curso, envieme un correo electrónico. Resolveré la problemática tan pronto como me sea posible.


Nota: El precio de este producto excluye cualquier impuesto que se le aplique en su país de residencia o compra del mismo a este tipo de transacciones. Aun que tambien cabe la posibilidad de que no se le aplique ningún impuesto a este tipo de transacciones en donde resida.

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Al adquirir este curso obtendrá los videotutoriales del curso, las imagenes necesarias, archivos y programas necesarios para poder completar este curso y enriquecer sus habilidades animador de personajes NextGen.

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